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[混合编程] KML之绘图与贴图的区别

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新浪微博达人勋

发表于 2019-1-24 16:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在谷歌地球显示图形,我目前使用2种方法:
1、直接绘图,画线、画多边形;
2、把做好的图贴进谷歌地图。
经我比较,绘图法生成kml文件比较快,可以灵活设置图形的位置与颜色,但是比较占内存,可能是因为很多计算量由谷歌地球承担了;绘图法中还出现了一个竖直面两边颜色不同的bug,至今没有解决。
贴图法占内存少,灵活性差,三维展示几乎都需要制作dae文件。
综合看来,贴图法要好些,毕竟操作体验比绘图法流畅,而且可以避免两面颜色不同的问题。
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没想到刚学会KML语法,又遇到了技术障碍,目前需要了解dae语法含义
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新浪微博达人勋

发表于 2019-1-24 17:19:12 | 显示全部楼层
只会用matlab google earth工具包的飘过~
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新浪微博达人勋

 楼主| 发表于 2019-1-25 08:59:58 | 显示全部楼层
ljchen1989 发表于 2019-1-24 17:19
只会用matlab google earth工具包的飘过~

请问Matlab的KML工具箱能制作空间图形吗??如下图
IDL语言制作的KMZ文件只支持平面图形。

                               
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 楼主| 发表于 2019-1-25 10:53:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 15195775117 于 2019-1-25 16:20 编辑

在GE上制图,要绘制一些基本图形:点、线、面,而且制作伪彩色图,通常是要配色的。KML只支持个别简单的图形,箭头、虚线都不支持,很可怜!
所以,无论画彩色散点,彩色线还是等值线图,无疑都要把图拆成许多碎片,这会占用很多内存。

如果使用贴图模式就简单了,不仅节省内存,包括箭头、各种奇异图形,都可以提前画好后贴进去。
(目前贴的是位图,不知能否贴矢量图?如果能,那么图形就不会随缩放变化)

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